비디오 게임 산업을 좋아한다면, 컴퓨터 게임 번역이 당신의 꿈일 수 있습니다. 하지만 모든 것이 보이는 것처럼 쉽지만은 않습니다. 오늘은 비디오 게임 현지화 과정에서 마주하는 열 가지 심각한 도전 과제에 대해 이야기해보고자 합니다. 이 글은 여러분의 시작에 도움이 될 것이며, 노련한 현지화 전문가라도 새로운 점(혹은 재미있는 점—보바)을 발견할 수 있을 겁니다. 10위부터 1위까지 순위를 매겼는데, 가장 중요한 것부터 덜 중요한 순서인지는 확실하지 않습니다. 그럼 시작해 볼까요!
비디오 게임 현지화의 과제:
10. 항상 대상 언어의 억양을 따르세요
9. 인용문은 까다롭습니다
8. 욕설은 언어마다 다릅니다
7. HTML
6. 자리 표시자
5. 속어
4. 당신
3. 간결함
2. 트랜스크리에이트!
1. 놀아라!
10. 항상 목표 언어의 억양을 따르세요
9. 인용문은 불쾌하다
예를 들어, 셰익스피어의 이 대사: "내 엄지손가락이 따끔거리는 걸 보니, 뭔가 사악한 게 이쪽으로 오고 있군." 그리고 말해두건대, 러시아어에는 이 인용문의 정확한 대응어가 없습니다. 등장인물이 어느 순간 아주 아주 이상한 말을 한다면, 99% 확률로 인용문입니다. 유명한 인용문이죠. 그러니 망치지 마세요. 이런 경우를 만나면, 첫째 — 공식 번역을 구글로 검색하세요. 둘째 — 대상 언어의 적절한 대응어로 대체하는 것을 고려하세요.
8. 욕설은 언어마다 다르다
다른 단어, 다른 의미, 다른 메시지. 알겠어? 예를 들어 러시아어는 영어보다 훨씬 표현력이 풍부해. 러시아어의 '욕설'도 마찬가지야. 러시아어 번역가는 일반적으로 F@#K라는 단어를 문자 그대로 번역할 수 없습니다. 영어로는 간단하죠 — 이거 F@#K, 저거 F@#K, 심심해, 저거 F@#K. 하지만 러시아어 원어민은 같은 방식으로 말하지 않을 거예요. 훨씬 더 표현력이 강하게 들리기 때문이죠. 이 단어 자체가 러시아어에서는 훨씬 더 표현력이 강합니다. 예를 들어, "아, 우리 완전히 망했어(f@#ked)" — 러시아어로는 이렇게 들릴 거예요. 게다가 여기 대부분의 지역에서는 엄격히 금지되어 있습니다 — 당신 지역의 법률도 잊지 마세요. 그러니 상식을 발휘하고 책임감 있게 번역하세요 — 단어 자체가 아니라, 당신의 캐릭터가 전달하려는 메시지를요.
7. HTML
로컬라이저라면 프로그래밍 언어를 배우는 것을 진지하게 고려해야 합니다. 정말로요. 최소한 HTML 마크업 정도는요. HTML은 정말 간단합니다. 물론 고객사에는 자체 전문가가 있고, 프로그래밍 작업은 그들의 몫입니다. 하지만 상황이 다를 수 있습니다. 만약 상위 담당자가 실수하여 누락되거나 손상된 간단한 코드 조각을 수정할 수 있다면, 고객사는 여러분이 고품질 서비스를 제공할 수 있음을 알게 될 것입니다. 그러니 이 점을 꼭 기억하세요.
6. 자리 표시자
플레이스홀더는 실제로 나중에 텍스트로 대체되는 작은 코드 조각입니다. 보통 %s, %1$@와 같은 형태를 띠지만 대문자로 된 단어나 다른 형태일 수도 있습니다. 이러한 플레이스홀더는 어떤 방식으로도 번역하거나 변경해서는 안 됩니다. 변경하거나 삭제하기만 해도 앱, 게임 또는 웹사이트에 심각한 문제가 발생할 수 있습니다. 러시아어나 독일어처럼 격변화가 많은 언어에서는 플레이스홀더가 특히 까다롭습니다. 주격, 속격, 여격… 독일어는 4개, 러시아어는 무려 6개나 됩니다! 게다가 플레이스홀더 값을 주격 형태로 반드시 포함시켜 문장을 구성해야 합니다. 와, 추가 난이도! 안타깝게도 추가 보수는 없습니다.
5. 호스
위 단어 중 게임 맥락에서 몇 개나 아시나요? 이 단어들은 수백만 달러의 상금이 걸린 e스포츠 토너먼트 게임인 DOTA에서 나온 것입니다. 저는 한때 이런 게임 관련 기사를 번역하고 현지화한 적이 있습니다. 편집자가 이렇게 말했죠: 문법적으로는 문제없지만, 솔직히 이게 무슨 내용인지 전혀 모르겠어. 당신은 — 반드시 내용을 이해하고 있어야 합니다. 또한 이 용어 중 어떤 것이 대상 언어로 번역되는지, 어떤 것이 그대로 사용되는지(더 자주 발생하는 경우)도 반드시 알아야 합니다.
4. 너
사용하는 언어에 존댓말 표현이 존재한다면(예: 러시아어나 프랑스어처럼), 사용자에게는 항상 정중하게 호칭해야 합니다. 여러분이 게이머들을 유치하다고 생각할 수는 있지만, 그렇다고 그들이 아이처럼 대우받기를 원한다는 뜻은 아닙니다(물론 실제로 어린이는 예외입니다). (물론 이는 캐릭터의 대사가 아니라 사용자 인터페이스, 지침, 알림, 매뉴얼 등에 관한 내용입니다.)
3. 간결함
2. 트랜스크리에이트!
한때 비디오게임을 번역하고 현지화한 적이 있는데, 게임 개발자들이 '부서진 인형(Broken Doll)'이라는 캐릭터를 소개했습니다. 하지만 저는 이를 '잊혀진 인형(Forgotten Doll)'으로 번역했죠. 러시아어에서 '부서진 인형'은 "Slomannaya kukla"로, '잊혀진 인형'은 "zabytaya kukla"로 번역되기 때문입니다. 현지화된 버전은 더 짧고, 더 극적이며, 공포 영화의 참조(실제로 그랬던)와 더 잘 어울렸습니다. 결국 그녀가 실제로 잊혀진 존재(스토리상)였다는 점이 밝혀져, 완벽한 선택이었습니다.
하지만 스스로를 멋진 번역가라고 생각하는 일부 팬들이 커뮤니티 매니저에게 왜 영어판에서는 "broken"인데 "forgotten"으로 번역했냐고 스팸을 보내기 시작했죠? 그래서 그들이 좋은 번역가가 아닌 반면 우리는 그렇다는 겁니다. 절대 번역하지 마세요. 트랜스크리에이트하세요! 이건 기술적 지침이 아닙니다. 모든 단어를 그대로 유지할 필요는 없어요. 게임을 현지화해서 마치 처음부터 영어(혹은 원어)로 만들어진 것처럼 느껴지게 해야 합니다. 단어를 바꿔야 한다면, 그렇게 하세요.
1. 놀자!
그냥 게이머가 되세요. "비디오 게임 현지화엔 어려운 게 없을 거야"라고 생각한다면 — 그건 틀렸습니다. 오늘날 비디오 게임은 책이나 그림처럼 자연스러운 예술 작품입니다(심지어 훨씬 더 나은 경우도 많죠). 실제 엔지니어가 아니라면 증기 터빈 매뉴얼을 번역할 수 없습니다. 마찬가지로 게이머가 아니라면 게임을 현지화할 수 없습니다. 한때 저보다 훨씬 경험이 많은 편집자가 있었습니다. 그런데 우리 에이전시가 게임 번역을 의뢰받았을 때, 제가 번역한 "히트 포인트"(기본적으로 캐릭터의 체력을 의미함)를 그녀가 "정밀 공격" 같은 것으로 고쳤습니다. 요점은 이겁니다 — 게이머가 되어라, 게임을 해라, 게임을 사랑하라. 그러면 언젠가 훌륭하고 잘 버는 현지화 전문가가 될 거라 확신합니다!



